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von Team Verbraucher | 04 Apr. 2019

Was ist der Unterschied zwischen Augmented Reality & Virtual Reality?

virtual reality

Vom einfachen Teleskop bis zur fortschrittlichen Nachtsicht-Optik hat sich die Verbesserung des Sehvermögens durch Technologie längst als Motivator für Einfallsreichtum erwiesen. Mit dem Vormarsch und der anschließenden Miniaturisierung von Computern wird dieser Effekt nun vor allem digital erreicht. Durch den Einsatz von Headsets, Smartphone-Bildschirmen und anderen Anzeigeplattformen wurde die Technologie, die die Wahrnehmung der Welt verändert, schnell zum Mainstream. Zwar gibt es unzählige Begriffe und Unterteilungen bei dieser Technologie, jedoch stehen zwei Haupttypen im Vordergrund: Augmented Reality und Virtual Reality (Erweiterte und Virtuelle Realität).

Augmented Reality (Erweiterte Realität)

In ihrer einfachsten Form erweitert oder verändert Augmented Reality (AR) den Blick auf die reale Welt, indem sie computergenerierte Sensordaten auf die reale Umgebung überlagert. Da AR die reale Welt mit simulierten Elementen vermischt, wird sie manchmal als “Mixed Reality” bezeichnet. AR-Systeme nutzen Ton, Bild und sogar GPS-Elemente, um die Beziehung des Benutzers zu seiner Umgebung zu verbessern. Foto-Apps, die digitale Elemente auf Benutzerbildern wie Instagram und Snapchat überlagern, sind eine weit verbreitete, wenn auch vereinfachte Form von AR.

AR kommt in verschiedenen kommerziellen Anwendungen zum Einsatz. Beispielsweise stellen einige Automobilhersteller ihren Werksarbeitern AR-Brillen zur Verfügung, sodass sie an anderen Punkten der Montagelinie die Kontrolle behalten können, ohne ihren Arbeitsplatz zu verlassen. AR wird auch von Branchen bevorzugt, die auf Kundenbeziehungen angewiesen sind. Mitarbeiter des Kundendienstes im Gesundheitswesen können auf Daten über vergangene Besuche eines Patienten während des Gesprächs zugreifen, ohne dass sie auf ihren Desktop schauen müssen.

AR ist nicht auf Headsets beschränkt. Mehrere Autos verwenden Windschutzscheiben, die mit Daten wie GPS-Informationen, bevorstehenden Umleitungen und anderen nützlichen Meldungen überlagert werden können, ohne die Sicht des Fahrers auf die Straße zu behindern.

AR und Gaming

Während AR in vielen kommerziellen und industriellen Anwendungen genutzt wird, sind AR-Spiele vielleicht die am weitesten verbreitete Form dieser Technologie. Das Pokemon Go von 2016 nutzte die Smartphone-Kamera und den Bildschirm des Spielers, um Bilder von interaktiven Monstern auf die tatsächliche Umgebung zu überlagern. Es integrierte auch das GPS des Telefons, um virtuelle Ereignisse und Orte zu kuratieren.

Das ehrgeizigere LyteShot nutzt sowohl das Handy des Spielers als auch AR-Brillen, um das Spielgeschehen im Ego-Shooter-Stil zu replizieren, indem es die Gesundheit des Spielers, Munition und andere Spielfunktionen auf die reale Welt überlagert. Der Spieler agiert direkt, anstatt einen Avatar zu steuern, wodurch ein Hybrid zwischen einer Konsole oder einem PC-Videospiel und einem Laser-Tag entsteht.

Virtual Reality (Virtuelle Realität)

Im Gegensatz zur Augmented Reality, die Ihre Sicht auf die reale Welt als Grundlage verwendet, erzeugt Virtual Reality (VR) eine vollständig simulierte Umgebung. Aus diesem Grund beschränken sich die immersivsten und funktionellsten Virtual-Reality-Systeme in erster Linie auf Headsets, die das gesamte Sichtfeld des Anwenders abdecken, sodass sie in Bezug auf die Geräteanwendung etwas eingeschränkter sind als bei der Augmented Reality. In diesem Sinne dienen Smartphones auch als Schnittstelle zur Erstellung von Simulationen, die unter den Begriff VR fallen.

Während VR typischerweise als das ultimative Ziel von Gaming und Freizeit angesehen wird, sind ihre Anwendungen nicht auf Unterhaltung beschränkt. Immobilienmakler implementieren virtuelle Rundgänge durch Immobilien über Headsets, während das US-Militär die Technologie nutzt, um eine immersive, realistische und sichere Möglichkeit für Spezialisten zu bieten, die Entschärfung von IEDs zu trainieren. Ebenso werden virtuelle Umgebungen als risikofreier Raum für Chirurgen genutzt, um Techniken an simulierten Patienten zu üben.

Die 6 Bewegungsgrade

Innerhalb der VR-Kategorie gibt es zwei primäre Unterteilungen: drei DOF und sechs DOF, wobei DOF für “Freiheitsgrade” (Degrees of Freedom) stehen. Im Wesentlichen ist damit die Anzahl der räumlichen Richtungen gemeint, auf die der Benutzer in der virtuellen Umgebung Zugriff hat. Komplexere und realistischere Simulationen beinhalten sechs Grade. Die ersten drei sind aufwärts/abwärts, links/rechts und vorwärts/rückwärts. Diese werden gemeinhin als “translatorische Bewegungen” bezeichnet und erfordern, dass das VR-Gerät die Bewegungen des Benutzers über eine externe Kamera verfolgt.

Die anderen drei Freiheitsgrade umfassen die “Rotationsbewegungen” beziehungsweise die Roll-Nick-Gier-Winkel. Während die Begriffe auf den ersten Blick vage sind, beziehen sie sich lediglich auf das Sichtfeld des Benutzers, das auf der Position seines Kopfes basiert, während er sich neigt und seinen Hals dreht, um die virtuelle Umgebung zu betrachten. Da diese Art der Simulation einfacher ist, kann sie auf begrenzter Hardware, wie z.B. einem Smartphone, repliziert werden. Produkte wie Google Daydream verbessern das Erlebnis, indem sie es dem Nutzer ermöglichen, sein Smartphone in einen Headset-Viewer zu schieben, sodass er die Hände frei hat.

Beispiele für VR-Plattformen, die alle sechs DOF beinhalten, sind der HTC Vive und der Oculus Rift, die vollständig geschlossene Goggle-Headsets und externe Kameras verwenden, um dreidimensionale Umgebungen, die für Exploration und Interaktion geeignet sind, zu kreieren.